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视频会议的DirectShow开发

视频会议的开发过程会涉及到图像的采集和图像的重画,我们这两个模块需要怎样进行开发呢?首先我们知道window开发视频采集和重画,最好的选择就是采用DirectX SDK提供的接口进行音视频的采集和重画,原因是DirectX为我们提供了一个直接调用底层硬件的接口,我们不需要直接写和底层打交道的代码,只要简单的几个语句就可以实现硬件的操作。下面我们介绍一下DirectX SDK 里面的DirectShow,为什么我们要介绍DirectShow呢?因为DirectShow里面除了提供音视频的采集还提供视频的部分的接口,我们视频会议开发主要就是通过DirectShow里面的接口进行开发。
DirectX软件开发包是微软公司提供的一套在Windows操作平台上开发高性能图形、声音、输入、输出和网络游戏的编程接口。作为DirectX家族的成员,DirectShow能够在Windows平台上处理各种格式的媒体文件的回放,音频、视频的采集等高性能的多媒体应用,并提供了相应完整的解决方案。
DirectShow使用Filter Graph来管理整个数据流的处理过程,各个模块叫做Filter。按照功能来分,Filter可以分为三类:源过滤器(Source Filters)、变换过滤器(Transform Filters)和显示过滤器(Rendering Filters),分别用来引入获取的数据、获取并处理数据、提交数据给外设。有了这样的协同工作,应用程序就按照一定的意图建立起相应的Filter Graph,通过Filter Graph Manager来控制整个的数据处理过程,就实现了应用程序与DirectShow系统之间的交互。
通过DirectShow我们可以实现音视频的采集,通过变换过滤器,我们可以实现视频数据的发送和接收,最后我们通过显示过滤器对音视频进行播放和重画。通过这三个步骤,就可以实现视频会议的音视频采集、传输以及播放和重画,具体实现的代码,大家可以参考相应的DirectShow开发文档。

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